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帝国时代2缅甸(帝国时代2缅甸打法)
来源:本站   编辑:小峰   时间:2023-01-25 19:44

帝国时代2越南纸币

帝国时代2缅甸(帝国时代2缅甸打法)

1、接下来是特色兵种,飞镖骑兵,只看一眼数据就觉得十有八九和征服者是一路人,这么高的攻击白值,命中率一定有点问题。果不其然,打远处只有30%的水平,容易解锁成就:人体描边大师。不过实力还是不错的,贴脸命中率骤增,输出相当爆炸,可以用于对付金马。城堡时代拆房子飞快。曾经只要55木60金,后来被加到80木65金,成本大大提升,可谓一刀砍到了痛处。不过决定版回调到了75木60金,又有了重新抬头的趋势!

2、不过既然和征服者是同路人,那不光是优势相似,劣势也如出一辙:同时受XX与毛毛附加,而且帝王时代疲软。具体症状包括:。

3、经济优势简单粗暴,伐木科技免升级,前期木材需求量很大,伐木科技作用明显,属于必升科技,所以这个优势看似微小实际恰到好处,可谓印证了越简单的东西越可靠的道理!

4、不过有趣的是,缅甸是除日本高丽外.城堡里既没有围墙也没有工兵的,不过工兵的作用可以忽略。所以缅甸的后期防御力与高棉相似,都不是特别强,但缅甸后期进攻能力可没有高棉那么出色!

5、不过电脑常常不会升石匠,缅甸象拆迁效率会显得比其他三家象高。缅甸战役提示特别写道:缅甸象在研究象轿之后几乎可以作为冲车的替代兵种,又明示我们用僧侣帮助小象强拆城堡,成型后踏敌营破城池冲阵地样样在行,无愧推土象之名!

6、而经济科技上只缺无关痛痒的二级采石,其他一样不缺,所以缅甸的经济不错,前中后期都有保障,足以支撑强大的军队!

7、船坞没重爆倒是无关痛痒,可没快速喷火可是有点不妙,毕竟后来喷火地位实在太高,这一下就使得缅甸海战水准骤降。再加上缺了造船匠这大规模海战必需品,只能依靠大型战舰。至于精锐炮舰,海战中作用甚微,不过拿来掩护登陆或虐电还是挺舒服!

8、缅甸,是一个四不像民族,一个前中期强势后期也不差的民族,一个设计得比较平衡全面的民族,一个可玩性很高的民族!

9、不过最有趣的还是与决定版的新民族立陶宛配合,立陶宛的特色之一便是获得一个圣物骑兵+1攻,最多+4,而且它不仅有满科技游侠,还有无视防御的特色骑兵,能看到所有圣物的位置并提前便能提前组织力量夺取控制权,上城时迅速起修道院运送。组队奖励是修道院效率提高20%,为缅甸城堡时代出僧侣提供了更好的基础!

10、铁匠铺射手二防都省了,再省东西就说不过去了。大学则与高棉完全相同,忽略咸鱼射箭槽,只少炮塔一个,虽然降低了后期防御水平,但好在垛墙建筑学要塞没放鸽子!

帝国时代3俄国打法攻略

1、11再次修订。作为东南亚四族爱好者,刚刚写完马来高棉,现在占坑写缅甸,水平有限,缺乏深刻见解,大家多多原谅!

2、对了,差点忘了组队奖励,缅甸开局就会显示所有圣物的位置。缅甸前期有经济优势上城不慢,而且具备一定僧侣爆的能力,那么优先造修道院出僧侣抢夺圣物成为可能。单挑中作用非常明显。而且圣物可以作为小眼,监视周围的一小块区域。另外,这奖励虐电时会显得更好用!

3、马厩的情况倒是意外地不错,血统驯马术三攻三防一样不缺,东南亚翼骑兵只此一家别无分号,满科技重装实力足够,不过先打金马再转小象资源需求量非常大,经常需要做出抉择!

4、此外与匈奴或哥特组队看起来比较不错,都具有拆房子的癖好,哥特会加快运作,匈奴会加快马厩运作。但哥特自身问题太大远程又不强,匈奴却可以通过打八折的骑射集群弥补缅甸的劣势!

5、组队方面,可以考虑与东南亚邻居越南组队获取帝王毛毛用来增强后期虚弱的远程输出。缅甸利用剑士与僧侣优势打前期,并负责前排肉搏,由越南负责后期远程火力支援工作。同理中国,蒙古,不列颠也可以担纲此职!

6、民族克制方面,缅甸因为小象盾高的缘故,中后期对弓箭民族有较高的压制力,配合金马肉马冲击力十足;面对后期民族可以通过封建剑士加塔与城堡剑士加象强攻破坏对方经济;有强势的XX,不会很怕骑兵民族马爆;强力剑士让美洲民族飞小鸟也要有所忌惮;步兵民族的话,没劲弩没火枪,中期耍飞镖后期靠象怼罢!

7、攻城武器厂,重冲可以用推土象来替代,重投就替代不了了。。。毕竟弓兵水平太逊,远程输出的重任就当仁不让地落到了中投与小炮肩上,弩炮?和高棉组队的话可以一用,毕竟攻城技师是有的!

8、差点忘了缅甸是僧侣民族,修道院科技半价,只少异教。对于小象与金马来说,城堡时代僧侣威胁巨大,信念又是帝王才有,这样一来异教就是抵御僧侣的唯主要手段,感觉好像不如改成缺信念更舒服一些!

9、缅甸作为步兵与僧侣文明,既然特色兵种是骑射手了,步兵总应该有过人之处,没错,封建时代起步兵每时代自动+1攻。在使得缅甸无论在封建剑士互怼中,还是在城堡进攻敌方基地时,都占据了相当大的优势!

10、军事方面依然先说东南亚特色–小象,缅甸象与高棉象都强于马来象,但与高棉的加攻加速完全不同,缅甸象走的是城管路线。银冠象轿过去加1甲2盾,后来被削了一下,只加1甲1盾。不过这也使得缅甸象冲击弓兵集群的能力得到提高,可以有效抵御TC与箭塔射击,城堡时代强拆基地成为可能!

帝国时代2缅甸战役

1、总的来看,缅甸名为步兵与僧侣民族,实际上步兵骑兵俱佳,远程残疾,海战水平偏低。通常可以靠加攻的剑士打前期,飞镖金马僧侣打中期,推土象打后期,能力算是比较均衡。这也是为什么说缅甸是四不像民族的原因!

2、而兵营的护卫,铁匠铺三攻三防自然不能少了,帝王20攻的冠军,13攻长戟也不错。不过长戟靠的是附加伤害,弱点在攻速,多4攻对反骑的作用没有日本的加攻速效果好,但是在垃圾兵大战中还是有效!

3、于是打步弓似乎不太可能了,毕竟剑士加塔或者打马似乎更加合适。骑射手虽然有帕提亚辅助可是还是比正常水平脆弱,城堡时代还有飞镖撑场面,帝王时代在飞镖疲软,劲弩和火枪都放鸽子的情况下,远程输出显得捉襟见肘!

4、来到帝王时代,缅甸象得到进一步强化,金冠曼尼普尔马的加持,对建筑攻击+3,对标准建筑攻击加3。可惜的是城墙与城堡具有反建筑护甲,而石匠会抵消对建筑的3点附加,不过对标准建筑+3会始终存在!

5、修道院科技打五折,省750肉1465金看起来比较实惠,不过很多时候一些科技并不会去升,导致实际节省的资源没这么多,但总归是实实在在的好处!

6、与步兵的强势比起来,靶场里却是一片愁云惨淡,没劲弩又缺指环,雪上加霜的是,缅甸的铁匠铺连射手二防也没,虽然射手攻击更重要但是防御也不能这么惨!

7、无法提升本来就短的射程,也不能通过弹道学与扳指改善精准度和增加射速,雪上加霜的是铁匠铺只有一级防,还享受不到帕提亚,在其他远程兵输出猛增的时候变成了短手脆皮,非常被动。虽然有了曼尼普尔马,但会被石匠抵消一半,再加上不菲的升级费用,地位如同从云端跌落地狱!