1、“虽然增加了踢人功能,但还是杯水车薪,而这次港口附近不让迁城,就是一个大胆的尝试,这个变化让赤壁之战版本变得更加残酷,一旦失去优势,再也无法凭借港口进行防御,而火攻的出现让帐篷、拒马都很脆弱”。
2、【朝阳冲】。“航路上最重要的节点,水军营地可以直接调动队伍”水面航行不用铺路,所以想拦截敌人只有用船去硬撞!
3、反正花席是没想到!预告了这么久的赤壁之战模式终于上线啦!
4、小小锚地竟然有10只36000兵力的守军,游戏前期这些守军够玩家麻烦的,两边轮流抢锚地,首先要打赢守军,半夜偷袭也要人多才行!
5、“似乎放火成了这个赛季主题之一,半夜放火敌人很难防备,一早起来帐篷都没了,不知道策划有没有考虑过这一点”。
6、。谁能想到资料片中,多次出现的【朝阳冲】竟然是州与州之间的关卡?
7、但从队伍列表可以看到走舸的行军速度是80,而正常部队行军速度是100,没有高级船的情况下,普通船不如陆地走得快!
8、并且会让目标短时间内不可通行,还会额外的消耗士气值。如果我们针对的目标是城内的守军。则可以降低守军的气势,并且使城内的守军有概率进入混乱状态。这样的效果是非常出众的。我相信短时间之内这种玩法将成为三国志战略版的主要玩法!
9、右下角有风向提示,点击风向提示,就能看到当前风向和蔓延时间!
10、2:3:火攻介绍。。
1、由于还没建造“船坞”所以目前无法切换水军,只能看、不能用!
2、【锚地】。“水面的争夺是关键点,看谁能够掌握主动权”。
3、如果你碰到是大雨天的话,甚至可以把整个火攻效果变为零。所以这就是三国志攻略版的有意思之处。把整体的火、风、雨三个变量都融入在游戏当中!
4、1:水军有独立的兵种适性。结语:新的赛季目前就是这些新玩法,比以往的赛季多了一些创意,水战、火攻玩法对战斗有很大的影响,虽然还是以队伍为主,但在战略层面的博弈会更加残酷!
5、“大部分玩家8级大本营才能打”。
6、以巴东地区举例,双方抢路仍然是关键,曹魏先抢巫县港,刘备如果从夷道走反而远了,只能从丹兴开关,然后迅速到达沙渠和汉葭港!
7、【开荒抢路仍然是关键】。根据风向提示适当的时间放火,就能造成非常好的效果!
8、长江之上有锚地,可以让船只停留恢复士气,而锚地竟然是有守军的!
9、一:水军。二:水路交通系统。中间的州府压力很大,两侧是攻破6级关卡进入资源州,中路是攻破7级关卡进入资源州!
10、而且游戏中的”火烧连营”,这个玩法也非常有意思,我们可以参照现阶段游戏中攻城战的时候,城下有非常多的营帐,我们直接可以利用火攻影响。但是为了考虑到游戏的整体平衡,这个引燃的效果。并不不能一传十十传百。它是有概率的。但是一旦把游戏中的风向变量考虑在其中。如果在使用引燃这个效果的时候,正好刮起了正东风。那或许借助风势将可以打扫一片,把整体的战局扩大这个效果是非常惊人的!
1、可船坞要8级大本营才能建造,而且需要的资源比帅令坛还要多!
2、器械的右侧增加了水军这个兵种,上面介绍S水军能增加5%全属性!
3、这是S5赛季的实力规则,只是不能在其他阵营范围迁城!
4、四:港口附近不能迁城。“而曹魏必须从巫县走最快,但这样铺路就是一个难题了,三:火攻、风向。
5、由此可见,赤壁之战的战斗会很残酷!
6、但是我想说的是,在火烧赤壁中的火攻的解释。火攻是作为一种进攻的手段,可以有火烧连营,火烧博望和火烧赤壁。我认为火攻将针对地块进行操作。将成为一种大范围的群攻技能。类似游戏中现行版本当中的攻占和扫荡效果。最后呈现出来的效果那就是引燃周围的建筑使目标着火!
7、当解锁放火指令后,你点击空地、粮田、帐篷、拒马等建筑就能释放火计,城市、码头这些建筑无法释放!
8、在电视剧中我们一定知道火烧赤壁是怎么样一回事。但是在游戏中会和电视剧中有区别吗?但是我想告诉你,区别肯定是有的,但是经过游戏这么演绎之后会变得更加的有趣!
9、既然说到了分这个因素,当然啦,在三国志赤壁之战中雨,这个天气变量也是同样存在的。因为一旦我们在攻击的时候有可能会瞬间遇到雨天,这个时候我还能烧得起来吗?就算当下已经烧起来了,但是雨天也能大幅控制整体燃烧的效果。可以把蔓延的速度尽可能地控制下来!
10、“这对资源的要求更高了,先造船才能打水战”。
1、而赤壁之战玩法中多了一个规则!
2、哈喽,大家好,我是阿乐。我接触SLG游戏已经有六个年头了,近些年,三国类的游戏比较好玩的,而这次三国志战略版公布的赤壁新玩法,让很多玩家都跃跃欲试。并且在玩法上做了一些改变。我是非常期待游戏厂商在游戏玩法上做改变的,因为整体的体验感又会变得不一样。最重要的是,这一次三国志战略版还利用三国中非常经典的一个赤壁之战,命名玩法。光从这四个字就勾起了我玩的欲望!
3、4:港口城市不能迁城。放火指令、灭火指令不是开局就有,是霸业任务到24城阶段解锁!
4、这或许是策划的一次尝试,前几个赛季的关卡附近,由于被玩家用3-5层城池堵路,变成推推乐!
5、【礁石拦路】。【水军营地】。看似四通八达的水路系统,其实并不能任意航行,大部分都被礁石拦住了,你只能按照策划设定的路线行走!
6、三个州之间不能先打开关卡,进行联动,只能各凭实力进入资源州!
7、这个朝阳冲只能通过水中攻打,两侧的土地是不相连的,也就是说没有船的情况下,你是无法进入水路的,也就无法攻打朝阳冲!
8、长江之上有水军营地,两侧分别有4个水军营地,江夏2个水军营地,一共10个水军营地!